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真人庄闲和游戏 斗地主发展史

  据我们在湖北当地长期考察后发现,斗地主起源于长江中游的湖北一带,时间是在20世纪80年代或稍前一些。

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  据我们在湖北当地长期考察后发现,斗地主起源于长江中游的湖北一带,时间是在20世纪80年代或稍前一些。

根据当时的一些资料,当时湖北有位叫牛晓波的年轻人,根据当地流行的“跑得快,牌理,改编成斗地主玩法,获得成功,迅速向外传开。

  最早是用一副牌,三人战,两打一(俗称小地主,就是大家熟知的欢乐斗地主)。

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慢慢地,为了增加难度,使参玩人数更多,便产生了两副牌的斗地主(简称大地主)。

而后这种新型牌戏便在长江流域传播开来。

斗地主顺江而下传到安徽、苏南、上海,玩法不断丰富,规则越来越完善。

因东部地区喜好两副牌的三无反、拖拉机,两副牌斗地主自然成了东部地区斗牌的主要样式。

受关牌的影响,以上海为代表,形成了典型的海派打法—连牌能出和烂枪原则,江淮一带又形成了颇具特色的北方战法—连牌禁手和王多、炸多的必打牌。

斗地主逆江而上,传到重庆、四川、贵州、云南.主要以一副牌三人战为主。

随着人们交往范围的扩大,短短十余年的时间,斗地主便传向全国各地。

2000年左右,以开发实战游戏著称的联众网站推出在网上实战程序,借助现代科技平台推波助澜,把斗地主牌戏推向了更广阔的发展空间。

后期的QQ游戏,边锋游戏,还有各地平台把斗地主游戏变成了世界第一的牌类游戏。

  斗地主分一副牌的小地主和两副牌的大地主,均为争先为胜牌戏。

其牌理架构渊源于争上游,牌张只讲大小,不论花色,以大击小,谁先跑完谁为底。

小地主牌少仅54张,每人17张,地主加3张底牌是20张,走牌方式简单,容易记忆、判断和对比,组牌效应不明显,地主只要拥有占压倒优势的单张大牌基本上就有底的希望了。

技术上也没有多少讲究,总的态势是地主利用单张大牌把杂牌走净,到了一定程度,组合牌一出即告脱手。

大地主两副牌108张,每人25张,地主加8张配牌共33张。

它层次复杂,富于变化,组牌效应明显,牌力分布不均衡,牌面整齐可以外化为无穷的牌力,叫牌难以把握,要求牌手不仅要有娴熟的技巧和较多的牌战经验,还要有良好的心理素质。

因此,两副牌斗地主一出现就受到人们的青睐,可谓:“世界华人好麻将,斗地主一出再无牌。