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棋牌游戏大厅不过输得多的时候也往往栽在这个上面

  诈金花中分析是很重要的棋牌游戏大厅,主要是从牌型的概率方面来分析,当然还有其他因素。

首先澄清,诈金花的核心还是心理战术,这不是今天我们讨论的内容。

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希望诈金花概率分析这篇文章能给你提供帮助。

  诈金花中分析是很重要的,主要是从牌型的概率方面来分析,当然还有其他因素。

首先澄清,诈金花的核心还是心理战术,这不是今天我们讨论的内容。

  砸金花的大小规则如下:

  1、单张牌中A最大,K次之,接下来是Q、J、10等,2最小。

  2、每副牌为3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)>同花顺>三张相同花色>普通

  3、其他:如最小的532可以大过豹子; 32A也是顺子的组合,但是2AK则不是顺子等等。

  同花顺的概率:每一个花色可以有12种同花顺组合,一共四种花色,因此为48种组合,概率为48/22100,分子要比豹子小,虽然相差很小,但是还是证明了同花顺的确概率较高。

  豹子的概率:每一个数字可以有4种豹子组合,一共13个数字,因此为52种组合,概率为52/22100,平均400多次才会出现一次。

  不过这两种牌型出现的概率都非常小,平均400多次的发牌才能出现一次,所以某一次你抓到了,感谢上帝吧,千万不要放弃这个赢钱的机会啊。

当然了,玩上很长时间,比如几个小时,那出现这样的牌型也是意料之中的,毕竟发牌总次数远远会超过400次么。

  同花的概率:每一种花色的同花组合数字为13*12*11/(3*2)-12(同花顺)=274,共4种花色,因此一共组合为1096;概率则为1096/22100,平均不到20次发牌出现一次。

  顺子的概率:与同花顺相比,在选定第一张牌后,原来每次必选的一张牌都变成了4张,因此顺子的组合应该是同花顺的16倍,当然还要排除掉同花顺本身,因此顺子的组合次数为48*15=720。

概率则为720/22100平均30次强发牌出现一次。

明显比同花的概率要小得多。

所以当你辛辛苦苦拿到一副顺子的时候要记住这一点,可能有人轻松就把你灭掉了,虽然你的牌型很少见。

  虽然看起来很容易出现,但是对于个人来讲,要连发上20轮牌才有可能拿到一次同花,所以也是难得的挣钱机会,同样要把握啊,不过输得多的时候也往往栽在这个上面,投资有风险,跟进要谨慎啊。

  只有掌握科学的计算方法,才能金花四溅:)总结一下,首先根据赔率的情况,得出你获胜概率的需求,然后再按照剩下对决的人数来计算出你手中的牌获胜的保证。

举例:投注后奖金已经有10元,继续跟进需要2元,除了自动出局的人以外,还剩下四家暗牌。

自己的牌型为一对2。

轮到自己了,是否跟进?答案如下:2/12开4次方=64%,对子牌型对应的单挑胜率为74%,因而完全可以跟进。

实战中,因为人数受限,奖金与跟注差别不大,因此包括开方在内的相应计算心算难度并不大,头脑清醒的时候还是算算好,头脑不清醒就别玩啦。

  上面对牌型进行了简要分析,下面来考虑这项游戏中的其他参数。

  先来考虑人数,最简单的情况为单挑。

一、产业演化和选择的理论路径

如果只有两个人玩,或者多人玩的时候其他人已放弃而只剩一个人。

那么如前所述,当你看到自己牌面为单张K或单张A的时候,就可以跟他拼一拼了,因为获胜概率为50%左右。

随着赔率这个重要参数不断变化,实际操作中很难达成真正需要50%这个理想的的数字。

  按照50%获胜概率的要求,那么当你一对二、一对三以及一对n的时候,同理也可以推算了。

其实就是将50%开n次方,并转换为相应的牌型即可。

那么一对二的时候,要求单挑胜率71%,查一下上一篇文章中的表可得需要较大的 单张A 牌型方可。

一对三则需要单挑胜率80%,对应的牌型中等的对子。

一对四需要单挑胜率84%,对应为较大的对子。

这里再次提醒,这种情况为我明敌暗的形势下使用。

  其次来考虑赔率。

我们回过来再说单挑,难道说拿了一张较小的单张K,因为胜率只有40%多就要放弃么?一般情况下坚决不能,因为我们要考虑到赔率的问题。

经过前面的底钱(每次游戏前都要预先放一份进入),再加上后来一系列的投注,每次跟进的钱数要远远小于已有的钱数,因此赔率是不对等的,比如说,底钱有8元,你跟2元即可开对方的牌,那么这个赔率决定了你不需要50%的获胜机率,大于20%即可一拼,虽然输得可能性增加,毕竟是以小博大,利润高的时候风险高一些也是可以接受的。

  其他因素分析,还借用上面的例子,当你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,大概情况有三,a、该人白痴且有钱,稍大即跟。

b、该人精于计算,通过你的跟进判断出牌型,从而有把握吃定你。

c、该人狡诈多端,可能比你稍小,从概率上可以吃定暗的其他三家,因此要把你吓跑。

对于以上情况,我们应该按照对该人的了解进行判断归类。

遇到b类型的人当然撤退啦,让他白算,累死这个孙子。

  c类人谈到了诈术问题,砸金花的决胜因素主要有两点,一,牌型的大小,二,心理的战术。

对于前者我们已经通过概率分析来得到了相应的策略,现在谈谈心理的战术,个人观点心理战术有一定作用,但随着游戏人数的增多,心理战术将越来越失效。

简单的算法为,A对B靠心理可以有70%的胜率,对C有60%的胜率,同时取胜的胜率则只有42%了,所以人越多,玩得时间越长,概率因素作用越大,心理因素作用越小。

这也说明,掌握前者就掌握了胜利的关键。

  以上对砸金花所涉及到的部分进行了大致的实例分析,从建模的角度来讲,应该这样描述,有n1种花色的牌,有n2种数字,n3个人同玩,最小赌注为n4,在下了m轮之后奖金为n5的情况。

限于本人能力有限,直接锁定n1为4,n2为13的正常扑克牌数字,希望能够直接有效的为砸友提供参考。

游戏中还有一个非常重要的环境参数,那就是参与者的经济实力和心理承受能力。

赢来的一块钱的价值要低于输掉的一块钱的价值,这也是一个很重要的现实规律。