随着移动互联网的发展,用户对手机内应用的选择越来越广,在每一款产品上投入的时间有限,如何在有限的时间内,引导用户行为、刺激消费,是棋牌产品成功的关键。
作为一 项历史悠久的游戏玩法,历经多年的发展在各个地区形成了各种细微不同的固定游戏玩法,也经历了从过去的线下到现在线上线下同步繁荣的过程,广泛地在 民间休闲娱乐、赌场等活动中作为娱乐项目。
只有让用户产生更频繁的充值行为,产品的收入才会越高,而要让用户持续性的消费,是有办法可寻的,这就要我们懂得抓住用户心理,在产品内提供能刺激他们消费的内容。
一、有限的试玩空间
我们都知道一款棋牌产品在引流上是要花费很多功夫的,所以能将用户引入产品内已实属不易,当用户打开产品,来到游戏大厅时,产品内一定要提供给用户熟悉和试玩的空间。在试玩空间,不同的棋牌游戏可以设置不同的条件,比如设置在线时间要求的限制、试玩其他游戏作为前置条件、试玩时长和次数限制等,不同的条件都可以实现引导用户行为的不同目的,在对新用户的引导上要有一套整体的引导流程,通过试玩环境让用户熟悉游戏,试玩条件和奖励都是引导用户充值消费的重要手段。比如在试玩中,让用户盈利一定金额,这部分金额可作为充值奖励,奖励设定有效时间,营造即将失去优惠的紧迫感,用户面对这样的刺激很容易产生充值行为;此时经过试玩对游戏模式的熟悉,充值之后也很快能在游戏内消费。
二、定期性激励活动
在用户熟悉了产品后,另一项刺激消费的方式也很常见,就是举办定期性的激励活动,活动设置期限,在指定期限内根据充值和消费金额进行排行,活动结束后根据名次进行奖励,当然名次越高奖励越高。在活动举办过程中,可将前几名的排名实时公布,不在排名内的用户也可自主查询名次,这样不仅能让排行榜内的用户感到“有面儿”,同时也能让每个人都知道差距在哪。当然这样的活动奖励肯定要足够吸引用户,特别是排名靠前的用户的奖励,只有足够吸引人,大家的充值消费欲望才会被吊起,在持续期间保持充值消费行为。
三、持续性概率活动
上面所说的定期性的激励活动大多是针对大R用户,除此之外一些普通用户的积极性就要通过一些持续性的活动来刺激。这类型的活动参与门槛比较低,当然其中也要有高价值的奖励(获得的概率较低),让普通用户容易参与,同时每天都有盼头,这样不仅能让用户每天都打开我们的产品,提升粘性,只要用户持续性进入产品,充值和消费行为迟早都会发生,此时如果给点充值优惠、优惠券等引导或活动奖励,普通用户转化为付费用户的可能性将大大提升。
四、增加荣誉展示
每款产品,只要有用户,就要为用户制造出不同的身份和标签,通过特定区展示能让不同的人产生“荣誉感”,好比产品内常见的各种排行榜、中彩播报、VIP等。同样的棋牌产品,增加了不同荣誉展示的会让用户更容易喜欢,所以对于棋牌产品来说,中奖排行榜、中彩播报等荣誉一定要设计得华丽,让展示的用户感到自己的“特别”,同时也能刺激其他用户去争取荣誉。人都有一定的虚荣心,适当的刺激能让虚荣心产生动力。
五、提供专属个性化道具
现代社会,每个人都在追求自我个性,一款产品也能让用户拥有自己的“个性”,在产品内为用户提供丰富的个性化道具,让用户自己来定义和布置,打造属于自己的专属产品,比如我们常用的QQ就提供了很多皮肤、气泡、空间等功能的布置。对于棋牌产品,我们也可以借鉴这样的个性化模式,可以是用户的装扮道具:头像、头像框、名字色彩等;可以是不同场景的动画:进入棋牌大厅时的专属动画和问候、进入游戏内时的进场动画和公告等。当然这些个性化道具的获得是需要条件的,可以和充值消费挂钩,鼓励想获得他们的用户进行充值消费;同时一些独有的稀有道具可以设计为有时效性,只有坚持一定的游戏行为才能获得。
六、持续更新,加入微创新
人对同一件事物的投入都会有期限,棋牌产品对于用户来说也是这样,所以要不断在产品内加入新内容来重燃用户兴趣,就算是简单的UI调整也能让用户感到眼前一亮。所以一款产品要想持续性的增长运营,就得不断研究用户需求,不断加入新的内容,不需要很大的调整,每次更新给点“新鲜”就能让用户保持热情,这样的新鲜可以是新UI、新活动、新模式,除此之外如果能加入一些创新元素会更好,比如在产品内加入一个其他产品没有的独有玩法,或是和当下流行元素结合的活动,都可以让棋牌用户感受产品的升级。
七、和用户保持沟通联系
除了以上几点,还有最重要的一点就是要保持和用户的沟通联系,棋牌游戏不仅要懂得维系和大R之间的联系,可以给些独有的优惠模式、可以送节日的祝福和礼品、可以是正常的访谈(从中获取用户需求);还要保持与普通用户的联系,让他们的问题、想法和建议能有效的得到解决和收集,通过定期的沟通联系,我们不仅能收集用户需求,还能让用户感受到“被照顾”,同时在沟通之后为用户发放一定的奖励也可以刺激用户进行消费。
很多时候,游戏内大R的需求和痛点是非常关键的,要是能抓准大R用户的需求,通过产品合理的改动去满足,他们的消费能力是你无法想象的。当然,对于普通用户的需求,我们也需要不断收集和优化,普通用户持续性的消费也是产品的主要收入来源,所以要时刻记得你的用户,加强和他们的联系,用户才是产品能否盈利的核心。
棋牌产品的用户都有一定的消费能力,只要用对方式就能不断刺激他们,每个人都有自己的消费点,找到这些点,用对了力棋牌游戏网站,产品的收入自然有所提升。