棋牌,斗地主 棋牌技巧为什么大家都喜欢玩四人斗地主呢?接下来我们就一起来看看原因吧棋牌技巧,希望你也可以喜欢上四人斗地主哦!
地主牌的不对称分组和永远的顺方向走牌衍生出战法上的不规则性。
对称分组,走牌是对称的,平衡的,比如桥牌、升级,一次一人出一张,自己出小,同伴就出大,自己加分,同伴就竭力盖牌。
可不对称分组却不一样,前家不要,后家才能跟,不能越序,自然就形成了上家、中门就势跟牌,末家守门的走牌模式。
在上中门走牌的两难选择中,又形成了上家避让,中门先行的态势。
这种基本的走势又与手牌的好坏相冲突,就是说上家即便牌稍好也不能跟,跟就会挡中门,下家牌纵然稍好也要慎跑,跑就要放倒水,等于助地主。
而且三家手牌孰好孰坏只是在猜测之中,只有在牌的不断行进中才能逐步显现。
因此,三家相互冲撞、自相矛盾的事是难以避免的。
地主出小,三家就盖大,散家领牌,地主则扭转,双方都在拼命朝自己的优势上导牌。
而且,对地主来说,除了中门这一天然显敌外,还有上家和下家两大潜敌。
这样,斗牌的地主比其他牌类游戏的庄家更要高屋建瓴,运筹得当,更要眼观六路,随机应变,更要有足够的耐心和胆略,才能游刃有余,在牌场上笑傲群雄。
斗地主既不同于三足鼎立的关牌,各自为战的麻将,也不同于对称分组的双升、拖拉机、桥牌,斗地主的走牌呈一边倒之势,散家的合作具有局限性,虽为联盟,牌力不是简单地叠加,走牌中内耗、冲撞、不协调时刻存在。
麻将是在均衡运动中实现某种组合,关牌是以泄牌的快慢多寡为输赢标准,交战各方都在争抢跑牌,以实现先脱手或争取下牌的龙头,而非三足鼎立的斗地主走牌中追求的是脱手前的全控,而且输赢额度是预先确定了的,走牌战术似乎由前期泄牌演变为后发制人,战术技巧向后大大转移。
斗地主的输赢,其本质取决于准确的叫牌做庄。
初学斗牌的人往往有两个错觉:①以为抓得越多,赢的概率就越大,于是便倾向于多抓牌。
事实恰恰相反,因为斗牌是一种加分同时也减分的游戏,不像跳高、跳远之类的比赛,只加分不减分。
地主每打爆一次就要从原来的分值中减去叫牌的分值,而对手则增加相应的分值,打爆一次实际等于失败两次。
②有时候手牌很好因没配到好牌被打爆了,或手牌一般因出现绝配打过了,便产生侥幸的心理,有个差不多就冒险抓牌。
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这种认识是极不科学的,实践上也是有害的。
理论上,一场牌下来四家谁做地主能赢的机会是均等的。
就是说,一场牌哪几盘做地主能赢是一定的,多抓或抓错都会输,失分与原来的赢分相抵消,赢分就会大大降低。
另外,该叫的不叫,也就是说能赢的时候没叫就是错失良机,虽赢犹输,本该多赢的却赢得少,不能赢的时候叫了就是犯错误,越陷越深。
因此,尽量准确地抓牌且一抓必赢才是斗牌的精髓。
宁肯少抓,也不打冒险牌、英雄牌。
从这个意义上说,斗牌最终比的是心理素质和综合判断力,牌技的高下还在其次。
迄今为止,几乎所有牌类竞技游戏的胜方都因持有较好的手牌和娴熟的打牌技巧,差牌想赢是不可能的。
可斗地主有时则不是如此,比如散家中的某家,因为同伴的牌面整齐和牌力强大,自己一张牌没出就跟着赢了的情况常有发生。
从这个意义上说,斗地主的胜负与手牌好坏没有什么必然的联系。
相反,自己持有一手不错的牌,便贪婪做地主,可农民牌更好,就自然被打爆,岂不等于是好牌反而败了吗?因此,玩斗牌无须抱怨手气,能否抓住机遇做到每庄必赢才是真谛,悟透了个中三味算是明白了斗地主的点滴。
这本身又为斗牌增添了新一层神秘。