中的所谓偷张真人红九游戏,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。
例如三、四、五、六筒,上二、五筒求四、七筒。
从纯粹求牌角度来说偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。
就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是百分之二十,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸人好搭子的机会可提到百分之二十五,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。
上家做牌,你求上家的弃牌,如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。
偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。
因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。
偷关键张。
例如:七、七、八、九条偷八条,求六、九条。
又如:七、八、八、九条,偷七条求六、九条。
开局不久,搭子未齐,此时宁愿先摸搭子,以免偷张之后限定了自己的牌路,且可避免上家戒备。
因为上家一见你偷张,就马上扣牌,那么你再求牌就难了。
不要偷成偏张搭或嵌搭。
例如:一、二、二、三条,偷一、四条,只能求三条。
偷一、四条,只能求二条。
又如:七、八、九、九条,偷七条或八条,而求八条或七条。
如上述情形,则不宜偷张,除非缺一对将头。
做大牌时,开局之初不要忙着偷张。
其一这样就是蚀摸张,因为做牌时,凡摸入该色子,以后都可能有用;其二是为避免上家发觉,多摸牌,求其关键张才最有利。
此外,中局偷张,容易给老手猜出你要什么牌。
胜赔= 1/胜概率(即公平赔率)再乘以赔付率,
平赔=(1/平概率)乘以赔付率
负赔=(1/负概率)乘以赔付率
因此,偷张时不要漏了马脚。
例如你有四张按顺序摆成则偷张时便不会暴露。
而且,凡有类似的多余张,就预先定出偷不偷的行动(需要观察“海”里尸牌的情况)。
若临时才考虑,人家知道不是个搭,必然警惕起来。
至于偷张后形成将,例如:六、七、八、八简,上五、八篱而以八筒为将,或为一、二、二、三筒,上二筒而以二筒为将,且成叫和,便绝不放过。
怎样抽牌也无所谓,让别人误会要它的邻张更好。
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