数据库表结构:
表UserAccounts由以下字段构成:
UserID:用户的惟一符号号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不行修改
Accounts:帐户名字,具有惟一性,不行类似,能修改
RegAccounts:用户注册的原始名字,默许与帐户名字相同,便捷运营商追踪不休帐户名字更动过的用户
LogonPass:用户帐户的密码,剿袭通用加密算法 MD5 加密记载
InsurePass:用户帐户的二级密码,剿袭通用加密算法 MD5 加密记载,供网站系统用于举例银行不休,密码保护不休等膺惩部分
Gender:用户性别,当今系统默许为 0,莫得使用,只算作推行保留字段
LogonNullity:帐户谢却璀璨,影响用户登录广场和登录游戏房间
ServiceNullity:就业谢却璀璨,保留供网站系统使用约略异日系统推广使用
UserRight:用户权限璀璨,参数酷好需要参考所使用系统的权限参数对照表
MasterRight:不休员权限璀璨,参数酷好需要参考所使用系统的权限参数对照表
FaceID:用户头像索引号码
GroupID:用户社团 ID 号码,默许为 0,供社团系统与游戏系统集会使用,对莫得社团的系统算作保留字段存在
MemberOrder:会员等第符号,默许为 0,具体数字由具体运营商详情
Experience:用户训戒数值,示意用户游戏的总局数,不错通过修改每个游戏的训戒数值增多决策得到战术的更动
AllLogonTimes:用户胜利登陆的总次数,网站系统的登陆经由也不错计议使用
MemberOverDate:会员到期日前,若登陆时辰比会员到期时辰晚,系统将会修改会员等第数值字段,复原为 0 等第
RegisterDate:用户帐户的注册日历
LastLogonDate:用户临了登陆的日历
RegisterIP:用户帐户的注册地点的 IP 地址
LastLogonIP:用户临了使用此帐户登陆的 IP 地址
Question:密码找回教唆问题
Answer:密码找回回话问题
TencentQQ:用户注册QQ号码
ConnectPerson:酌量人姓名
TelNO:电话号码
Address:家庭住址
Email:电子邮箱
Bank:银行帐户
表GroupList由以下字段构成:
GroupID:群组的惟一符号号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不行修改
GroupName:群组名字
GroupQQ:群组对应的QQ群号码
GroupAdmin:群组不休员
GropuNotice:群组公告,预留字段
存储经由刻画:
GSP_GP_LogonByAccounts:用户通过帐户风景登陆游戏广场的就业器所调用的存储经由
GSP_GP_LogonByUserID:用户通过 ID 风景登陆游戏广场的就业器所调用的存储经由
GSP_GP_RegisterUser:用户通过游戏大厅客户端注册帐户就业器所调用的存储经由
WEB_GP_CHKNAME:查找昵称是否存在
PROC WEB_GP_CHKREG:查找帐号是否注册
WEB_GP_SETPROTECT:苦求密码保护
PROC WEB_GP_EDITINFO:信息修改
PROC WEB_GP_REPASS:修改密码
WEB_GP_LogonByAccounts:网站帐号登录
WEB_GP_RegisterUser:网站帐号注册
平台信息数据库:ServerInfoDB
数据库试验:存储游戏列表的干系信息,包括截止游戏列表的表示风景,游戏的增多与减少截止,游戏类型分级截止,以及各个数据的贯穿建设信息
数据库表结构:
表GameTypeInfo由以下字段构成:
TypeID:类型符号 ID 号码
TypeName:类型名字,举例对战类,失业类
SortID:列表成列 ID 号码,用于截止游戏大厅得到的列表的成列风景
Enable:是否表示截止字段,默许为 1,谢却表示为 0 数值
表GameKindInfo由以下字段构成:
KindID:游戏类型的符号号码,应该与游戏的开导所分派的符号号码所一致。
菲律宾总统杜特尔特周二晚间在电视讲话中质问厘务局,为何至今尚未征收某些遗产税。
也不错不一致,通过建设游戏房间的时候建设房间的挂接项,达到吞并个游戏就业器挂接到不同的游戏类型上头,终了金币类,比赛类,积分类等推广表示风景。
TypeID:游戏类型所挂接的游戏类型符号号码,需要保证所关于的类型的符号号码存在,并所对应的类型行是启用状况,不然游戏大厅的游戏列表不会表示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间
KindName:游戏类型名字,举例梭哈游戏,斗田主游戏等
ProcessName:游戏进度名字,用于截止客户端驱动的游戏进度的名字
MaxVersion:游戏进度的最新版块号码,用于截止游戏的自动更新
SortID:列表成列 ID 号码,用于截止游戏大厅得到的列表的成列风景
Enable:是否表示截止字段,默许为 1,谢却表示为 0 数值
DatabaseName:此游戏类型所使用的数据库名字,供其他利用使用,游戏系统不使用此字段,保留字段
表GameStationInfo由以下字段构成:
StationID:分级符号号码,用于符号分级的符号
KindID:指定此分级所挂接的游戏类型符号号码
JoinID:指定此分级所挂接的分级的符号号码,用于截止多层分级使用,默许为 0 数值
StationName:分级名字,举例北京分站,衡阳分站,湖南分站等
SortID:列表成列 ID 号码,用于截止游戏大厅得到的列表的成列风景
Enable:是否表示截止字段,默许为 1,谢却表示为 0 数值
表SQLDataBaseInfo由以下字段构成:
ID:索引 ID 号码
DataBasePort:数据库端标语码信息
DataBaseAddr:数据库贯穿地址信息
DataBaseUser:数据库登陆名字,剿袭网狐自主创建的可逆加密算法加密保存
DataBasePass:数据库登陆密码,剿袭网狐自主创建的可逆加密算法加密保存
存储经由刻画:
GSP_GP_LoadKindInfo:读取游戏类型存储经由,由中心就业器驱动的时候调用
GSP_GP_LoadStationInfo:读取游戏分级存储经由,由中心就业器驱动的时候调用
GSP_GP_LoadTypeInfo:读取列表种类存储经由,由中心就业器驱动的时候调用
GSP_SL_GetDataBaseInfo:用于读取数据库贯穿信息存储经由,由游戏就业器驱动的时候读取,若取得贯穿信息失败,教唆数据库贯穿信息不存在,游戏房间将驱动失败。
游戏金币赌博数据库:TreasureDB
数据库试验:存储用户的游戏干系信息,举例游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时辰等信息
数据库表结构:
表GameScore由以下字段构成:
UserID:用户符号号码,与用户数据库所关于的用户符号想关联
Score:用户的积分数值,此处代表用户的金币数值
WinCount:用户的游戏胜利局数
LostCount:用户的游戏输局局数
DrawCount: 用户的游戏和局局数
FleeCount: 用户的游戏叛逃局数
UserRight:用户在此游戏中的普遍权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理
MasterRight:用户在此游戏中的不休权限数值,在登陆房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理
PlayTimeCount:用户在此类游戏中的游戏时辰
AllLogonTimes:用户投入此类游戏的总次数
RegisterDate:用户初次投入此类游戏的时辰
LastLogonDate:用户临了一次投入此类游戏的时辰
RegisterIP:用户初次投入此类游戏的 IP 地址
LastLogonIP:用户临了一次投入此类游戏的IP 地址
表GameLocker由以下字段构成:
UserID:锁定用户的 ID 号码,与用户数据库所关于的用户符号想关联
KindID:锁定游戏的游戏类型符号号码,用于追踪和查询使用,不起要道使用
ServerID:锁定游戏的房间符号号码,用于追踪和查询使用,不起要道使用
LockDate:符号锁定用户的时辰
表GameLogonLog由以下字段构成:
ID:索引号码
UserID:用户 ID 号码
Score:用户投入房间本领的积分数值
WinCount:用户投入房间本领的游戏胜利局数
LostCount:用户投入房间本领的游戏输局局数
DrawCount:用户投入房间本领的游戏和局局数
FleeCount:用户投入房间本领的游戏叛逃局数
KindID:用户投入的房间的类型符号号码
ServerID:用户投入房间的房间符号号码
ClientIP:用户投入房间的贯穿IP地址
LogonTime:用户投入房间的时辰
表GameScoreLog由以下字段构成:
ID:索引号码
UserID:用户 ID 号码
LeftTime:用户离开房间的时辰
Score:用户在游戏房间游戏所产生的积分更动的数值
WinCount:用户在游戏房间游戏所产生的胜利局数更动的数值
LostCount:用户在游戏房间游戏所产生的输局局数更动的数值
DrawCount:用户在游戏房间游戏所产生的和局局数更动的数值
FleeCount:用户在游戏房间游戏所产生的叛逃局数更动的数值
Experience:用户在游戏房间游戏所产生的训戒数值更动的数值
PlayTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的游戏时辰的数值
OnLineTimeCount:用户在游戏房间游戏所产生的在线时辰的数值
KindID:用户投入的房间的类型符号号码
ServerID:用户投入房间的房间符号号码
ClientIP:用户投入房间的贯穿IP地址
存储经由刻画:
GSP_GR_LogonByUserID:用户投入游戏房间,就业器所调用的存储经由
GSP_GR_WriteGameScore:用户退出房间,就业器所调用的存储经由
游戏积分数据库:GameScoreDB,LandDB,ChinaChessDB等
数据库试验:存储用户的游戏干系信息,举例游戏积分,胜局,和局,逃局,登陆时辰等信息
数据库表结构:与赌博数据库的相同,不同的便是投入房间的时候是否产生锁定行为
存储经由刻画:与赌博数据库的相同,不同的便是投入房间的时候是否产生锁定行为
寥落功能利用:
初次投入金币房间送金币:通过诞生金币库的金币信息表的积分字段的默许数值达到效力
对部分用户进行送金币约略更动部分诞生:通过修改对应的数据库的存储经由的登陆存储经由达到效力
注册送金币功能:注册胜利后,向赌博数据库插入用户记载,更动金币数值