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@      网上棋牌游戏另一说指明人万秉迢发明

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网上棋牌游戏另一说指明人万秉迢发明

  麻将起源于古代的博弈。

博弈是一种娱乐活动,在先秦时为孔子所重视:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之尤贤乎。

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希望说麻将这篇文章能给你提供帮助。

  大家都不清楚麻将游戏的真正来历,但都非常佩服中国老百姓的聪明才智。

古有麻将游戏诗曰:“麻局斗牌,首先炼品,品质沉静,不可燥率,得勿骄,输勿吝,牌顺勿乐,牌逆勿悲,不形于色,不动乎声,宽大浑涵,品质高贵,尔雅温文,是为上乘。

”这才是最正宗的麻将游戏自身的旨意和体现。

不管怎么说,麻将游戏最重要的是赢得了快乐。

如果把麻将列为体育竞技项目,那可是中国人最拿手也最普及的全民运动。

每逢周末,我打电话问朋友是否有空去旅游,半数人会回答:“很抱歉!我已约了朋友,有一个牌局。

”所谓牌局,搓麻将也。

  麻将起源于古代的博弈。

博弈是一种娱乐活动,在先秦时为孔子所重视:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之尤贤乎。

”(《话语·阳货》)麻将,又称雀牌,其形成有两种说法,一说创造者为唐代科学家一行和尚(张遂),他发明了一套纸牌,上印万、索、筒图案,后又增加了东、西、南、北、中、发、白七种牌。

另一说指明人万秉迢发明,他敬仰水浒一百零八将,便设计了108张牌,如九索指九纹龙史进,二索指双鞭呼延灼,何以有万、饼(筒)、条(索),因为取发明者万秉迢三字的谐音。

当时麻将牌为纸牌,至清咸丰年间,宁波人陈政钥改纸牌为竹骨材料。

到了同治年间,马吊纸牌便变为竹骨麻将牌了,麻将牌中的骰子,原来除壹点为红色,其余五点为黑色,风流皇帝唐明皇一次与杨玉环赌骰子大小,最后一把只有两个骰子“重四”才能获胜,年已花甲的唐明皇掷出骰子时大声吆喝“四”,结果是“重四”,君王大喜“赐绯”,四从此为红色,沿袭至今。

  麻将何以为众人青睐,我想原因有二:一是麻将牌可供四人娱乐,旁有观牌者若干,嬉笑怒骂尽在牌桌上自由发挥,为众人聊天娱乐多了一个内容。

第二,麻将牌取胜者,有“七分手气三分技巧”之说,不会打麻将者,如手气好,也能称王称霸。

不像弈棋,两人水平悬殊,技艺高者必稳操胜券。

有意外才有乐趣,这为搓麻将者津津乐道也,再说弈棋,无论下象棋还是下围棋,都必须聚精会神,全神贯注,打麻将则可谈笑风生,一副差牌连摸几个好牌,便可“上张”;一副好牌连摸臭牌,反而易“出冲”。

这种偶然因素,也为博弈者所好。

记得我当年写推理小说《金色的陷阱》,内有一场麻将戏,我当时对麻将一窍不通,便有朋友来教我。

  上世纪90年代,我接待台湾武侠小说家卧龙生,卧龙生告我:当时他与诸葛青云、司马翎、上官鼎搓麻将,有时报社来取他的连载武侠小说稿子,他牌兴正浓,便让在旁看牌的古龙代续一章。

当时古龙尚未成名,便奉命续写,日后成为“古大侠”,卧龙生戏曰:“麻将助其成才也。

”但卧龙生本人,却因迷恋麻将,把他靠写作买来的几幢房子输得一干二净,他晚年与我谈起博彩,满目后悔之意。

  麻将之术,须看牢上家,死盯下家,紧防对家。

何时可碰,何时可吃,宁可不和,最忌“放炮”,此学问很深。

麻将文化,亦国人之心态也。