年的熊振来说,皮皮游戏的出现为他的事业书写了新的一面华丽篇章。
在地方房卡棋牌类手游行业里,他正在与皮皮游戏不断创造新的成绩,并一起向着行业内更高的台阶迈进。
在皮皮游戏成功的产品背后,暗涵着他在互联网领域浸泡多年后所形成的独有的产品逻辑。
随着移动互联网的迅猛发展,再加上上网成本的不断降低,让我国的手游市场近些年来一直保持着高速的增长,成为了各家互联网公司和创业团队眼中的“香饽饽”。
根据相关资料显示,2016年手游市场的规模甚至超越了端游。
在这样的火热的市场氛围下,诞生了诸多现象级的爆款产品,比如网易养成类RPG的“阴阳师”,腾讯MOBA类的“王者荣耀”,和最近成为新风口射击类的“吃鸡”。
但皮皮游戏并没有因为这些风口游戏的出现而在前进的方向上有所动摇。
“在我看来,麻将这样的游戏细分领域与现在的热门手游相比最大的不同是没有生命周期。
过去人们爱打反恐精英(CS),后来人们又去玩英雄联盟(LOL),每个游戏都在某个时期扮演重要的使命,这些游戏在推出时,都会成为当时的一种现象级产品,并带动一批同类型的游戏。
而以麻将为代表的棋牌类游戏是玩家的硬需求。
无论哪种现象当道,棋牌都是玩家不变的需求”熊振解释道。
而从熊振的字里行间,可以看到互联网产品经理的思维方式。
实际上,熊振原本就出身于知名的互联网公司百度与迅雷。
他在2005年加入百度最早期的PM团队,并负责具有鲜明百度特色的MP3搜索和视频搜索业务,而在迅雷的6年里,他也在不断与产品打交道,曾担任产品负责人,商务产品、大区销售经理和全国策略中心总经理等多个职位。
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在2014年,他又以百度移动?云事业部移动分发业务总监一职回归百度,并在同年升任百度移动分发事业部副总经理。
因此,也不难理解,为什么对于熊振的皮皮游戏来说,会牢牢抓住用户体验与需求不放。
在他的眼中,无论是手游,还是其他的聊天工具或者在线地图,用户之所以用肯定是因为体验好,而企业之所以能长久经营,肯定是因为抓住了用户的需求。
而打麻将,虽然传统,却已经融为了文化,在较长时间内都会一直存在需求。
透过皮皮游戏的成长轨迹可以看到,熊振一直将目光锁定在三四线城市的市场,原因正是这些地区的人们对于麻将类游戏的需求比一二线城市更高。
在这些难以被互联网的前沿潮流所完全覆盖的地方,人们会更偏好于自己曾高频使用过的产品(游戏),“因为他们会比较放心”,熊振说道。
而在这些地方,品牌影响力决定了能否在众多同类游戏中杀出出路。
而品牌有了用户的普遍认可之后,后续的选择也会更多,比如在电商上用户存在需求,那么皮皮游戏就会为他们推荐需要的电商。
“我们一直以来都是以用户的需要为最根本的出发点。
比如VR,如果未来用户对VR类产品有需求,我们也会去做。
但我们不会专门为了VR而做VR。
”熊振表示道。
截至到目前,皮皮游戏已经拥有用户数超过3000万,MAU达到500万,在19个月的时间里总计推出了超过200种玩法,并保持着平均1个月更新10种新玩法的高速。
不仅如此,皮皮游戏也在今年推出了“星玩家?全国巡回争霸赛”,并与芒果台签订了战略合作协议,来共同推出一款大型公益电竞节目《为你一战》。
在熊振看来,通过这样的一些赛事和节目,包括邀请大兵、维嘉、钱枫等明星来进行表演赛,能够提高自己品牌的影响力,并在诸多竞争对手之中让用户对自己的品牌更加认可。
在棋牌手游行业竞争激烈的情况下,他认为企业更需要塑造一条符合自己和用户的赛道。
并且在品牌方面,皮皮游戏未来会继续加大力度投入。
也是靠着出色的业绩,让皮皮游戏在2017年2月被上市公司天神娱乐收购。
在加入天神娱乐之后,皮皮游戏在品牌,运营等各方面也将获得更多资源的支持。
“加入天神娱乐后对我们的帮助很大,天神娱乐在布局上也非常深,这些都是我们可以学习和利用的资源”。
对于皮皮游戏的未来,熊振展现了充分的信心。
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