捕鱼的算法是为游戏店老板的盈利而服务的,在兼顾赚钱的同时,又能骗更多的人入坑,这就要求算法在短期具有很强的不确定性,而长期内是必坑(俗称抽水),这就涉及到了两个时间的概念;一个短期,一个长期,姑且定义两个变量为s和l吧有了这样的目标,我们就可以设计我们需要的算法了,让我们从头来研究首先是出怪,怎么出,从哪里出,出多少分值的鱼,出怪的速度等一系列的问题。在明确这些问题之前,首先,我们需要确定要两个量,就是在时间l下我们打算供给玩家多少鱼可打,而又打算给玩家多少鱼能打到,再者,玩家打到这些鱼又需要花多少成本。我们假设我们一个长周期为10分钟(这些值电玩的老板当然可以随时修改),总共提供价值10000分的鱼,我们把鱼分成两份,一份是给玩家能打到的假设5000分,另一份是根本就不是给玩家打到的(很多时候,你会发现即便是虾米也他妈的打不到)也是5000分,我们预期的结果是玩家投入8000分才能把所有5000分的鱼都打到,这里玩家损失的3000分就是电玩老板的收入了,总共要出来的鱼就确定了下来,至于种类,可以无限的设定,只需要他们在10分钟内把10000分的鱼跑完即可,其中5000分可以被打到,5000分根本打不到即可。至于网上很多人说的玩家的高潮期和低潮期,实际上是在高潮期可捕捉的鱼出现的概率更大,而在低潮期不可捕捉的鱼出现几率更大而已,保证他们的总和是定值就可以了,这个时间实际上就是我们上面说的短期s。至于炮弹的分值问题,我们在考虑的时候,始终以当前场景能使用的最高的分值炮弹考虑,这样的预期才是能打到所有的鱼,使用低级的炮弹,打的鱼更少,更亏。基础知识 文章源自 博路发论坛 原创,转载请注明:本文标题:谁会捕鱼游戏的算法?上一篇:捕鱼游戏秘籍攻略下一篇:捕鱼技巧<